Świat 187 Ustawienia

Prędkość gry 2
Prędkość jednostek 0.5
Współczynnik produkcji surowców 1
Generowanie wiosek barbarzyńskich 80% szansy, gdy gracz dołącza do świata
Generowanie wiosek bonusowych 30% szansy, gdy gracz dołącza do świata
Burzenie budynków Aktywne
Morale Aktywne (oparte na punktach)
Milisekundy Aktywne
Ograniczenie straszaków 1% punktów wioski
System badań Prosty (niezbadane / zbadane)
Kościół Nieaktywne
Wieża strażnicza Aktywne
System zadań Aktywne
Odznaczenia Aktywne
Rozwój wiosek barbarzyńskich Aktywne (do 2500 punktów)
Osady koczownicze Osady koczownicze aktywne
Czas na przerwanie ataku 10 minut
Czas przerwania dla transportów 5 minut
Bonus nocny Aktywny od 23:00 do 8:00, +100% dodatkowej obrony przed atakami.
Ochrona dla nowych graczy 7 dni
Max stosunek ataku (atakujący:obrońca) 10:1 przez pierwsze 30 dni
Flagi Aktywne
Zbieractwo Nieaktywne
Farmienie Aktywne
Twierdza Nieaktywne

Jednostki

Łucznicy Aktywne
Zwiad Zwiadowcy mogą zaraportować wojska, budynki, surowce i jednostki poza wioską.
Rycerz Aktywne, umiejętności mogą być podnoszone.
Chłop Aktywne

Szlachcic

Sposób rekrutacji Złote monety
Maksymalny dystans podróży szlachcica 100 pól
Utrata poparcia po napadzie szlachcica 20-35
Wzrost poparcia na godzinę 2

Konfiguracja

Limit członków plemienia 60
Ataki na członków plemienia Traktowane jak odwiedziny i nie zadają obrażeń
Poziomy plemienia Aktywne
Zastępstwo Aktywne
Ograniczenia zastępstwa Ograniczone prawa zastępcy po przekroczeniu 30 dni zastępstwa w ciągu ostatnich 60 dni.
Przesyłanie surowców Nieaktywne
Wysyłanie wsparcia Możliwe jest wspieranie wiosek spoza plemienia gracza
Możliwość wyboru kierunku startu Aktywne
Warunki zwycięstwa Po 300 dniach plemię musi posiadać minimum 80% wiosek należących do graczy
Data rozpoczęcia 02.03.23 11:00